Hur kommer det sig att esport har blivit så populärt?
Videospelsindustrin överlag har funnits i decennier. Det tog dock ett tag för esporten att slå igenom. Den började i själva verket blomstra för bara 8 till 10 år sedan.
De första esportspelen och -turneringarna går tillbaka till tidigt 2000-tal, men den riktigt stora utvecklingen började inte ta fart förrän i början av 2010-talet. Denna utveckling berodde delvis på lanseringen av fantastiska spel som StarCraft 2 och League of Legends, vilka inte är roliga att spela utan även fascinerande att titta på.
Under de senaste 10 åren har en hel rad av olika esporter utvecklats och populariserats av företag som Blizzard Entertainment, Valve Corporation och Riot Games. Bland dessa är följande: Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft 2, Hearth-stone och Heroes of the Storm.
Var och en av dessa spel är nu välkända esporter med egna communities, professionella lag, utsändare, analytiker, tränare, spelare, sponsorer och turneringar.
Siffrorna varierar från den ena esporten till den andra, men ytterligheterna är inget annat än spektakulära för en så ung industri. Till exempel hade det senaste världsmästerskapet i Dota 2 (The International 2017) en prispott på ungefär 25 miljoner dollar, eller League of Legends spelarbas på över 100 miljoner.