Hit & Stand Strategie

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Die Frage, ob Sie eine Karte ziehen oder auf Ihrem Blatt stehen bleiben sollten, muss in den meisten Blackjack-Händen von Ihnen beantwortet werden. Es ist von immensem Vorteil sich mathematische Erkenntnisse über diese Strategie anzueignen und seine Entscheidungen darauf zu beruhen. Im Englischen spricht man von Hit & Stand (Karte nehmen & Stehen bleiben) und auch in diesem Artikel greifen wir des Öfteren auf die englischen Ausdrücke zurück.

Allgemein gesprochen sind Starthände mit einem Wert zwischen 12 – 17 und ohne Ass die schlechtesten Starthände beim Blackjack. Im Schnitt wird Ihnen eine solche Hand Vier von Zehn Mal ausgeteilt und in den meisten Fällen sind Sie damit Außenseiter, unabhängig davon, welche Karte der Dealer zeigt. Ihre beste Option in solchen Fällen ist eine Strategie zu wählen, die auf lange Sicht wenigstens Ihre Verluste verringert.

Im folgenden Artikel werden wir Ihnen anhand der optimalen Blackjack-Strategie, auch Basisstrategie genannt, genau aufzeigen, welche Entscheidung mathematisch betrachtet am sinnvollsten ist und ob ein Hit oder Stand die richtige Wahl ist, um in diesen Szenarien möglichst wenig Geld zu verlieren. Wir werden Ihnen auch die beste Entscheidung für jede weitere Starthand näher bringen. Dabei spielt nicht nur Ihre eigene Hand eine Rolle, sondern auch die Karte vom Dealer. Dadurch werden Sie nicht nur Ihre Verluste minimieren, sondern in Zukunft auch Ihre Profite steigern und maximieren.

So wird Hit & Stand verwendet

Wenn Sie der Basisstrategie folgen und mathematisch korrekt spielen möchten, stellt sich die Frage, Karte ziehen oder nicht, immer als letztes. Zuvor müssen Sie sich über drei andere Dinge Gedanken machen und sich selbst fragen, ob es nicht besser wäre die Hand sofort aufzugeben (Surrender), die Hand zu teilen oder aber den Einsatz zu verdoppeln und dafür automatisch eine weitere Karte zu erhalten.

Sollte keine dieser Alternativen mathematisch korrekt sein oder Sie bereits ein Paar geteilt haben, stellt sich erst dann die Frage, ob eine weitere Karte Sinn macht oder es besser wäre stehen zu bleiben. Solange Sie nicht bereits die Surrender Funktion benutzt, verdoppelt oder einen Kartenwert von mindestens 21 haben, dürfen Sie theoretisch immer eine weitere Karte ziehen. Sobald Sie auf eine weitere Karte verzichten, ist die Runde für Sie beendet und der Dealer ist am Zug. Danach wissen Sie, wer die Hand gewonnen hat.

Wann Hit & Stand benutzt werden sollte

Um die Basisstrategie perfekt anzuwenden, ist es wichtig zu wissen, welche Spielregeln am Tisch gelten und wie viele Kartenstapel zum Einsatz kommen. Beides hat einen signifikanten Einfluss auf die Mathematik hinter der optimalen Strategie und beeinflusst somit korrekte Entscheidungen. In den folgenden Tabellen können Sie leicht nachvollziehen, bei welchen Händen Sie lieber eine Karte nehmen oder stehen bleiben sollten. Neben Ihrer eigenen Hand, kommt es auch darauf an, welche Karte der Dealer hat und wie bereits erwähnt, welche Spielregeln gelten und wie viele Kartenstapel verwendet werden.

Bei allen Tabellen gehen wir davon aus, dass keine Surrender Funktion am Tisch angeboten wird. Das bedeutet, es ist nicht möglich eine Hand direkt aufzugeben und die Hälfte seines Einsatzes wiederzuerlangen. Sollte Early Surrender angeboten werden, ist es beispielsweise immer mathematisch korrekt eine Hand mit einem Kartenwert von 5 gegen ein Ass vom Dealer aufzugeben. Sollten Sie an einem Tisch mit Surrender Funktion spielen, empfehlen wir Ihnen sich unseren Artikel zur perfekten Surrender Strategie durchzulesen. Auf diese Weise können Sie sicher sein auch an diesen Tischen immer die optimale Strategie zu spielen.

In der Spalte ganz links sehen Sie Ihre eigene Starthand, während die anderen Spalten, abhängig von der Karte des Dealers, Ihnen anzeigen, ob Sie eine Karte nehmen (Hit) oder lieber stehen bleiben sollten (Stand). Wenn in einem Feld weder Hit oder Stand steht, bedeutet dass weder das eine noch das andere ist die richtige Entscheidung. Stattdessen sollten Sie Ihre Hand entweder verdoppeln oder Ihr Paar teilen.

Die Tabellen sind so aufgeteilt, dass Paare ihre eigenen Tabellen haben. Zudem sind Sie nach Anzahl der verwendeten Kartenstapel sowie Tischregeln unterteilt. In den Tabellen mit allen Händen, aber ohne Paare, finden Sie zunächst alle ‘harten’ Kartenwerte (Hände ohne Ass), gefolgt von allen ‘weichen’ Kartenwerten (Hände mit einem Ass).

“S17” bedeutet der Dealer muss bei allen soft (weichen) 17 eine Karte ziehen, während “H17” bedeutet der Dealer bleibt auf allen 17 stehen. “VNT” ist kurz für “Verdoppelung nach Teilung” und “KVNT” steht für “keine Verdoppelung nach Teilung”. Beides bezieht auf die Tischregel bezüglich Verdoppelungen. VNT bedeutet es ist gestattet nach einer Teilung zu verdoppeln, während KVNT dies nicht erlaubt. 

Lediglich die Entscheidungen bei Paaren sind daher von VNT und KVNT beeinflusst. Alle anderen Hände werden nur von der S17 und H17 Regel beeinflusst. Zudem sind einige mathematische Entscheidungen bei Paaren unabhängig von der S17 oder H17 Regel die gleichen und werden daher in ein und derselben Tabelle aufgelistet.

Kartenstapel: 1
Tischregeln: S17
Handtypen: Alle außer Paaren

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 H H H H H H H H H H
6 H H H H H H H H H H
7 H H H H H H H H H H
8 H H H H H H H H
9 H H H H H
10 H H
11
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
16 S S S S S H H H H H
17 S S S S S S S S S S
18 S S S S S S S S S S
19 S S S S S S S S S S
20 S S S S S S S S S S
21 S S S S S S S S S S
A – 2 H H H H H H H
A – 3 H H H H H H H
A – 4 H H H H H H H
A – 5 H H H H H H H
A – 6 H H H H H
A – 7 S S S H H S
A – 8 S S S S S S S S S
A – 9 S S S S S S S S S S
A – 10 S S S S S S S S S S
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 1
Tischregeln: S17, VNT
Handtypen: Paare

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 – 2 H H H H
3 – 3 H H H
4 – 4 H H H H H H H
5 – 5 H H
6 – 6 H H H H
7 – 7 H S H
8 – 8
9 – 9 S S S
10 – 10 S S S S S S S S S S
A – A
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 1
Tischregeln: S17, KVNT & H17, KVNT
Handtypen: Paare

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 – 2 H H H H H
3 – 3 H H H H H
4 – 4 H H H H H H H H
5 – 5 H H
6 – 6 H H H H H
7 – 7 H H S H
8 – 8
9 – 9 S S S
10 – 10 S S S S S S S S S S
A – A
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 1
Tischregeln: H17
Handtypen: Alle außer Paaren

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 H H H H H H H H H H
6 H H H H H H H H H H
7 H H H H H H H H H H
8 H H H H H H H H
9 H H H H H
10 H H
11
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
16 S S S S S H H H H H
17 S S S S S S S S S S
18 S S S S S S S S S S
19 S S S S S S S S S S
20 S S S S S S S S S S
21 S S S S S S S S S S
A – 2 H H H H H H H
A – 3 H H H H H H H
A – 4 H H H H H H H
A – 5 H H H H H H H
A – 6 H H H H H
A – 7 S S S H H H
A – 8 S S S S S S S S S
A – 9 S S S S S S S S S S
A – 10 S S S S S S S S S S
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 1
Tischregeln: H17, VNT
Handtypen: Paare

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 – 2 H H H H
3 – 3 H H H
4 – 4 H H H H H H H
5 – 5 H H
6 – 6 H H H H
7 – 7 H S H
8 – 8
9 – 9 S S
10 – 10 S S S S S S S S S S
A – A
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 2
Tischregeln: S17
Handtypen: Alle außer Paaren

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 H H H H H H H H H H
6 H H H H H H H H H H
7 H H H H H H H H H H
8 H H H H H H H H H H
9 H H H H H
10 H H
11
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
16 S S S S S H H H H H
17 S S S S S S S S S S
18 S S S S S S S S S S
19 S S S S S S S S S S
20 S S S S S S S S S S
21 S S S S S S S S S S
A – 2 H H H H H H H H
A – 3 H H H H H H H H
A – 4 H H H H H H H
A – 5 H H H H H H H
A – 6 H H H H H H
A – 7 S S S H H H
A – 8 S S S S S S S S S S
A – 9 S S S S S S S S S S
A – 10 S S S S S S S S S S
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 2
Tischregeln: S17, VNT & H17, VNT
Handtypen: Paare

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 – 2 H H H H
3 – 3 H H H H
4 – 4 H H H H H H H H
5 – 5 H H
6 – 6 H H H H
7 – 7 H H H
8 – 8
9 – 9 S S S
10 – 10 S S S S S S S S S S
A – A
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 2
Tischregeln: S17, KVNT & H17, KVNT
Handtypen: Paare

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 – 2 H H H H H H
3 – 3 H H H H H H
4 – 4 H H H H H H H H H H
5 – 5 H H
6 – 6 H H H H H
7 – 7 H H H H
8 – 8
9 – 9 S S S
10 – 10 S S S S S S S S S S
A – A
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 2
Tischregeln: H17
Handtypen: Alle außer Paaren

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 H H H H H H H H H H
6 H H H H H H H H H H
7 H H H H H H H H H H
8 H H H H H H H H H H
9 H H H H H
10 H H
11
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
16 S S S S S H H H H H
17 S S S S S S S S S S
18 S S S S S S S S S S
19 S S S S S S S S S S
20 S S S S S S S S S S
21 S S S S S S S S S S
A – 2 H H H H H H H H
A – 3 H H H H H H H
A – 4 H H H H H H H
A – 5 H H H H H H H
A – 6 H H H H H H
A – 7 S S H H H
A – 8 S S S S S S S S S
A – 9 S S S S S S S S S S
A – 10 S S S S S S S S S S
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 4/6/8
Tischregeln: S17
Handtypen: Alle außer Paaren

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 H H H H H H H H H H
6 H H H H H H H H H H
7 H H H H H H H H H H
8 H H H H H H H H H H
9 H H H H H H
10 H H
11 H
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
16 S S S S S H H H H H
17 S S S S S S S S S S
18 S S S S S S S S S S
19 S S S S S S S S S S
20 S S S S S S S S S S
21 S S S S S S S S S S
A – 2 H H H H H H H H
A – 3 H H H H H H H H
A – 4 H H H H H H H
A – 5 H H H H H H H
A – 6 H H H H H H
A – 7 S S S H H H
A – 8 S S S S S S S S S S
A – 9 S S S S S S S S S S
A – 10 S S S S S S S S S S
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 4/6/8
Tischregeln: S17, VNT & H17, VNT
Handtypen: Paare

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 – 2 H H H H
3 – 3 H H H H
4 – 4 H H H H H H H H
5 – 5 H H
6 – 6 H H H H H
7 – 7 H H H H
8 – 8
9 – 9 S S S
10 – 10 S S S S S S S S S S
A – A
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 4/6/8
Tischregeln: S17, KVNT & H17, KVNT
Handtypen: Paare

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 – 2 H H H H H H
3 – 3 H H H H H H
4 – 4 H H H H H H H H H H
5 – 5 H H
6 – 6 H H H H H H
7 – 7 H H H H
8 – 8
9 – 9 S S S
10 – 10 S S S S S S S S S S
A – A
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

Kartenstapel: 4/6/8
Tischregeln: H17
Handtypen: Alle außer Paaren

Karte vom Dealer
Ihre Starthand 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 H H H H H H H H H H
6 H H H H H H H H H H
7 H H H H H H H H H H
8 H H H H H H H H H H
9 H H H H H H
10 H H
11
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
16 S S S S S H H H H H
17 S S S S S S S S S S
18 S S S S S S S S S S
19 S S S S S S S S S S
20 S S S S S S S S S S
21 S S S S S S S S S S
A – 2 H H H H H H H H
A – 3 H H H H H H H H
A – 4 H H H H H H H
A – 5 H H H H H H H
A – 6 H H H H H H
A – 7 S S H H H
A – 8 S S S S S S S S S
A – 9 S S S S S S S S S S
A – 10 S S S S S S S S S S
H = Hit (weitere Karte ziehen)
S = Stand (keine Karte ziehen)

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Die Logik hinter Hit & Stand

Ein weit verbreiteter Fehler unter Blackjack-Spielern ist bei einem harten Kartenwert von 12 – 16 auf der Hand stehen zu bleiben. Die Gefahr sich zu überbieten ist hierbei natürlich groß und passiert bei diesen Händen relativ häufig. Es ist auch nicht immer die falsche Entscheidung, sich bei diesen Werten für einen ‘Stand’ zu entscheiden. Wenn der Dealer allerdings eine 7 oder höher auf der Hand hält, besteht eine große Chance das der Dealer bei einem Kartenwert zwischen 17 – 21 landet. Weil der Dealer sehr gute Aussichten hat schlussendlich eine starke Hand zu halten, müssen wir uns der Situation anpassen, um unser Spiel zu optimieren. Daher ist es in diesen Szenarien mathematisch korrekt eine weitere Karte zu ziehen, angenommen weder Surrender noch eine Teilung eines Paares sind Optionen.

Ein weiterer, gern gemachter Fehler von Spielern ist auf zu vielen weichen Händen stehen zu bleiben (Hände mit einem Ass). Besonders bei der Hand A – 6 werden sehr gerne Fehler gemacht. Zu viele sind der Meinung eine 17 ist bereits stark genug, um darauf stehen zu bleiben. Wenn es eine harte 17 (ohne Ass) wäre, sollten Sie tatsächlich immer stehen bleiben. Bei einer weichen 17 ist das jedoch sehr selten der Fall, obwohl es Ausnahmen gibt. Wenn Sie eine weitere Karte ziehen, können Sie sich in keinem Fall überbieten. Je nachdem, welche Karte der Dealer hat, sollten Sie entweder verdoppeln oder solange weiterspielen, bis Sie eine harte 17-21 oder weiche 18-21 halten.

Fazit

Hit oder Stand ist die letzte Frage, die Sie sich bei der Entscheidungsfindung in einer Hand stellen sollten, wenn Sie nach der Basisstrategie spielen möchten. Zunächst sollten Sie sich immer fragen, ob es mathematisch betrachtet mehr Sinn macht die Hand aufzugeben und die Hälfte Ihres Einsatzes zurückzuerhalten. Danach stellt sich die Frage nach Teilung der Hand (wenn Sie ein Paar erhalten haben), gefolgt von der Frage nach Verdoppelung Ihres Einsatzes. Erst dann müssen Sie sich zwischen stehen bleiben oder Karte ziehen entscheiden.

Obwohl Hit oder Stand erst zum Schluss für Ihre Entscheidung wichtig wird, müssen Sie sich in den meisten Händen damit auseinandersetzen. Aufgeben, teilen und verdoppeln werden in vielen Fällen nicht die beste mathematische Option sein (oder können nicht verwendet werden) und dann kommt es auf Ihr Hit oder Stand Wissen an, um den Hausvorteil zu reduzieren. Mithilfe dieses Artikels müssen Sie jedoch keine Angst mehr davor haben und können stets die mathematisch betrachtet optimale Entscheidung treffen.