Med bedre og flottere grafik, interaktive bonus-spil og nyskabende design, bliver spillemaskiner stadigt mere avancerede. Spiludbyderne overgår hinanden, for at give os de bedste spiloplevelser.
Spilleautomaternes gribende og fascinerende verden er dog stadigt grundlæggende bygget på den samme mekanik som altid; den som sørger for, at huset vinder. Alligevel holder vi af vores favorit-spil og den underholdning de byder på, mens vi selvfølgelig også gerne ser de gode gevinster komme.
Vi vil se nærmere på hvad der udgør mekanikken i slot-spillene; hvorfor vi taber, når vi spiller, om vi kan øge chancerne for at vinde, og hvorfor vi bare elsker at spille.
Slot-spil handler om sandsynlighed – og held (RNG)
Spillemaskiner har ingen hukommelse. De ved aldrig, hvor meget du har tabt eller vundet, og derfor kan det ikke have indflydelse på udfaldet af en spilrunde, eller et spin. Ethvert spin er unikt, og falder altid tilfældigt ud. Udfaldets tilfældighed sikres af det man kalder en ‘random number generator (RNG)’, som altid skal være integreret i slot-spillene.
For at illustrere det med et simpelt eksempel, kan vi tænke på en terning. Hver gang du kaster terningen, er sandsynligheden for at slå ethvert af de seks numre 1/6, uanset hvad terningen tidligere har vist.
Spilleautomater fungerer på en lignende måde, blot er ethvert nummer en kombination af symboler på hjulene. Hver gang du trykker på spin-knappen, bliver resultatet ikke et af seks numre. I stedet svarer det til, at kaste en terning med tusindvis af numre, og dermed tusindvis af forskellige mulige udfald.
Bibeholder vi sammenligningen med terningen, vil du se endnu en forskel: Resultatet af hvert spin varierer nemlig fra den ene spillemaskine til den anden. Det kaldes hit-frekvens, og er en fastsat værdi, som afgør sandsynligheden for et givent resultat.
Hvis vi igen ser på terningen, kan vi sige, at sekseren repræsenterer det symbol i slot-spillet, som har den højeste udbetaling, mens etteren er symbolet, som giver den laveste gevinst. Nu programmerer vi terningen (slot-spillet), så sekseren vil lande på hjulene/betalingslinjen halvt så ofte (1/12), mens etteren vil vise sig dobbelt så ofte (1/3).
Når vi igen kaster terningen (spinner hjulene), vil resultatet stadig være tilfældigt (garanteret af RNG), mens sandsynligheden for at få en etter frem for en toer, treer, firer eller femmer nu er dobbelt så høj – og altså fire gange så høj som for at slå en sekser.
Vi går lidt videre, ved at konstruere vores egen spilleautomat, som ikke findes i casinoet hos Mr Green. Lad os kalde dette nye slot-spil for ‘Lykke-akvariet’, og gøre det meget overskueligt, ved at holde os til fem forskellige symboler; skattekister, guldfisk, lilla fisk, gule fisk og røde fisk.
Kombination | Udbetaling | Hit-frekvens |
Fem skattekister | 2500 | 0.001% |
Fem guldfisk | 1000 | 0.015% |
Fem lilla fisk | 400 | 0.05% |
Fem gule fisk | 50 | 0.5% |
Fem røde fisk | 5 | 7% |
I alt | 3955 | 7.566% |
Som du kan se i skemaet, har dette tænkte spil en sandsynlighed (hit-frekvens) på 1/100.000 (0,001%) for at ramme en gevinstkombination med fem af symbolerne med den højeste udbetaling (skattekisterne) på en betalingslinje, mens sandsynligheden for at ramme én af vinder-kombinationerne med fem symboler er omkring 1/13 (7,566%).
Dette eksempel viser altså, hvordan det kunne tage sig ud i et rigtigt slot-spil. Det er dog vigtigt at vide, at alle spillemaskiner har deres egne værdier, når det gælder udbetalinger og hit-frekvens. På spilleautomaterne er sandsynligheden for at ramme en gevinst-kombination på en betalingslinje med hvilketsomhelst symbol generelt omkring 40%.