Oscar's Grind strategi

Tilmeld dig og spil

Indbetal og spil for 100 kr. og få 100 kr. i kontanter

18+ | Kun for nye spillere | Indbetal og spil for 100 kr. og få 100 kr. i kontanter | Ved spil på sport, er der min. odds på 2,00 og kontanter krediteres når spil er afgjort | Spil med omtanke | Regler og vilkår gælder | Spillemyndighedens hjælpelinje StopSpillet.dk: 70222825 | Udeluk dig via Rofus.nu Log ind

Oscar’s Grind er en roulettestrategi, der også er kendt som Holyes Press, og den har mange ligheder med Paroli-strategien. De er begge designet til at drage fordel af, om et bord er ’varmt’ eller ’koldt’. Dette betyder at Oscar’s Grind er baseret på at gevinster og tab vil komme i stimer. Når disse stimer faktisk kommer, så er fordelen ved Oscar’s særdeles stor. Faktum er dog, at der ikke altid vil være vindende eller tabende stimer, hvilket betyder at strategien også har sine ulemper. I følgende artikel vil vi tage et nærmere kig på disse fordele og ulemper, samt hvordan Oscar’s Grind kan benyttes ved bordene.

Hvordan Oscar's Grind fungerer

Som ved de fleste roulettestrategier er Oscar’s Grind designet til spille ud fra de indsatsmuligheder, der giver pengene dobbelt igen, som f.eks. lige/ulige nummer og rød/sort farve. Den kan dog også bruges på andre alternativer.

Strategien er meget simpel, og involverer anvendelsen af forskellige sekvenser, hvor målet for hver sekvens er at nå en samlet profit, der svarer til beløbet for den oprindelige indsats. Når denne profit er opnået, afsluttes sekvensen og en ny starter. For at opnå samlet profit, skal indsatsen altid øges med en enhed ved sejr, mens den skal forblive det samme ved tab, og nulstilles til den oprindelige indsats når en sekvens ender. Lad os illustrere dette med et eksempel:

Du starter din første sekvens ved at placere en indsats på 10 kroner på rød. Heldet er med dig, og du vinder din indsats. Dette betyder at sekvensen ender, eftersom du har opnået en samlet profit på din oprindelige 10 kroners indsats.

Sekvens 1
Runde Indsats Gevinst Tab Samlet resultat Handling
1 10 DKK X 10 DKK Samlet profit opnået, sekvens slutter

Ved slutningen af en sekvens skal indsatsen altid stilles tilbage til hvad den var før. Derfor vil du nu starte en ny sekvens, og skal igen placere en indsats på 10 kroner. Denne gang taber du din indsats, og skal derfor satse 10 kroner igen, eftersom indsatsen altid skal være det samme ved tab. Endnu engang taber du, hvilket betyder at du nu har opnået et samlet tab på 20 kroner (10 + 10 kroner) i denne sekvens. Eftersom denne indsats gik tabt, vil indsatsen forblive den samme, og du vil nu igen satse 10 kroner. Denne gang vender heldet, og du ender med en gevinst, hvilket betyder at dit tab for denne sekvens er reduceret til 10 kroner.

Eftersom du vandt, men stadigvæk ikke har formået at opnået en samlet profit på 10 kroner, er det derfor tid til at øge indsatsen med en enhed. Derfor placerer du din næste indsats på 20 kroner, hvilket du formår at vinde. Med denne gevinst har du nu opnået en samlet profit på 10 kroner, hvilket betyder at sekvensen slutter.

Se tabellen nedenfor for en bedre oversigt over sekvensen:

Sekvens 2
Runde Indsats Gevinst Tab Samlet resultat Handling
1 10 DKK X -10 DKK Tab, Indsats uændret
2 10 DKK X -20 DKK Tab, Indsats uændret
3 10 DKK X -10 DKK Gevinst, Indsats øget med en enhed
4 20 DKK X 10 DKK Samlet profit opnået, sekvens slutter

Der er en vigtig undtagelse fra reglen om at øge indsatsen ved gevinst. Den består i, at du aldrig skal satse mere end det der kræves, for at opnå en samlet profit svarende til den oprindelige indsats. Lad os illustrere dette med en ny sekvens:

Sekvens 3
Runde Indsats Gevinst Tab Samlet resultat Handling
1 10 DKK X – 10 DKK Tab, Indsats uændret
2 10 DKK X – 20 DKK Tab, Indsats uændret
3 10 DKK X – 10 DKK Gevinst, Indsats øget med en enhed
4 20 DKK X -30 DKK Tab, Indsats uændret
5 20 DKK X -50 DKK Tab, Indsats uændret
6 20 DKK X -30 DKK Gevinst, Indsats øget med en enhed
7 30 DKK X – 60 DKK Tab, Indsats uændret
8 30 DKK X – 90 DKK Tab, Indsats uændret
9 30 DKK X – 60 DKK Gevinst, Indsats øget med en enhed
10 40 DKK X -20 DKK Gevinst, Indsats øget med en enhed
11 30 DKK X 10 DKK Samlet profit opnået, sekvens slutter

Som du kan se i eksemplet ovenfor, vandt vi i den 10. runde, hvilket egentlig ville betyde, at vi skulle øge indsatsen til 50 kroner i 11. runde. Her var tilfældet dog, at en gevinst på 30 kroner var nok til at vi opnåede en profit svarende til den oprindelige indsats, og det er derfor indsatsen bliver 30 kroner og ikke 50 kroner. Helt simpelt forklaret, vil vi ikke øge indsatsen til mere end nødvendigt.

Fordele og ulemper

Den store fordel ved at benytte Oscar’s Grind er, at denne strategi kan håndtere mange tab i streg, og hurtigt kan vende disse tab til gevinster under rette forhold. Eftersom indsatsen altid er den samme på tab og kun øges med en enhed på gevinst, tager det typisk meget lang tid før den samlede indsats når høje beløb, og risikoen ved denne strategi er derfor relativ lav. Den er derfor også god til de spillere, som ønsker at spille roulette i lang tid. Se i eksemplet nedenfor hvor styrken ved Oscar’s Grind er vist:

 

Eksempel hvor Oscar’s Grind virker godt
Runde Indsats Gevinst Tab Samlet resultat
1 10 DKK X – 10 DKK
2 10 DKK X – 20 DKK
3 10 DKK X – 30 DKK
4 10 DKK X – 40 DKK
5 10 DKK X – 50 DKK
6 10 DKK X – 60 DKK
7 10 DKK X – 70 DKK
8 10 DKK X – 80 DKK
9 10 DKK X – 70 DKK
10 10 DKK X – 90 DKK
11 10 DKK X – 70 DKK
12 10 DKK X – 40 DKK
13 10 DKK X – 10 DKK
14 10 DKK X 10 DKK

Selvom vi har haft 10 tabende runder, og kun vundet fem runder, har vi i disse runder formået at skabe en samlet profit på 10 kroner.
Ulempen ved denne strategi er, at den er baseret på, at gevinster og tab kommer i stimer. Når dette ikke sker, hvilket ofte vil være tilfældet, er det nemt at grave dig selv ned i et hul, der kan være svært at komme op af. Se i eksemplet nedenfor:

Eksempel hvor Oscar’s Grind ikke virker godt
Runde Indsats Gevinst Tab Samlet resultat
1 10 DKK X – 10 DKK
2 10 DKK X – 20 DKK
3 10 DKK X – 10 DKK
4 20 DKK X – 30 DKK
5 20 DKK X – 10 DKK
6 30 DKK X – 40 DKK
7 30 DKK X – 10 DKK
8 40 DKK X – 50 DKK
9 40 DKK X – 10 DKK
10 50 DKK X – 60 DKK
11 50 DKK X – 110 DKK
12 50 DKK X – 60 DKK
13 60 DKK X – 120 DKK
14 60 DKK X – 180 DKK
15 60 DKK X – 240 DKK

Endnu engang har vi i alt 15 runder, hvoraf fem er vundne og 10 tabte. Her er resultatet dog helt anderledes. Eftersom gevinstrunderne ikke kom lige efter hinanden, fik vi ikke skabt en samlet profit, og samtidig er den samlede indsats nu stor på grund af tabene. Dette er faren ved Oscar’s Grind.
For at strategien kan virke effektivt, skal de vindende runder komme i stimer, ellers vil gevinster blot resultere i at indsatserne bliver højere og højere, hvor tabene vil følge samme mønster. På trods af at indsatsen kun øges med en enhed ad gangen, vil det til sidst ende med beløb, der er for store til at håndtere.

Konklusion

Oscar’s Grind er en utrolig effektiv strategi, når gevinster og tab kommer i stimer. Problemet er, at det afhænger af noget der ikke sker, idet hver runde i roulette er unik, og sandsynligheden for et udfald altid er den samme. Selvom man tit vil føle det når man selv spiller, eller taler om spillets runder med andre spillere ved Live Casino, er der altså derfor ikke noget der hedder et ’varmt’ eller ’koldt’ bord i roulette.
Strategien kan virke rigtig godt ved at vende mange tabte runder om til profit. Under de rette forhold skal kun en tredjedel af alle runder vindes for at skabe en samlet profit. Ulempen indtræder, hvis de vindende runder ikke kommer efter hinanden, hvilket de ofte ikke vil. I dette tilfælde er der risiko for at indsatserne blot vil blive større og større, hvilket også fører til at tabene bliver større og større.